CUPA DRAGOBETELUI Ed III

 se desfășoară în localitatea  Vulcan 01-03.03.2019.

Organizator(i) CSM Vulcan
Tara Romania ( ROU )
Director turneu Dorel Schiopu
Arbitru sef FA Partenie Mihai

Structura concursului:

http://chess-results.com/tnr416331.aspx?lan=27&art=1    SENIORI 

Organizator(i) CSM Mihai Viteazu Vulcan
Tara Romania ( ROU )
Director turneu Dorel Schiopu
Arbitru sef FA Partenie Mihai
Bedenkzeit 90 minute/jucator
Locatie Centrul de Educatie si Cultura Vulcan
Calcul rating CIV, Elo
Data 2019/03/01 La 2019/03/03
Rating-Ø 1394
Program de imperechere Swiss-Manager from Heinz HerzogFisierul Swiss-Manager

http://chess-results.com/tnr419348.aspx?lan=27&art=0    Grupa  ELO 1400

Organizator(i) CSM Vulcan
Tara Romania ( ROU )
Director turneu Dorel Schiopu
Arbitru sef FA Partenie Mihai
Arbitru Narcisa Dragulescu
Bedenkzeit 61 minute / jucator
Locatie Centrul de Educatie si Cultura Vulcan
Calcul rating CIV, Elo
Data 2019/03/01 La 2019/03/03
Rating-Ø 1184
Program de imperechere Swiss-Manager from Heinz HerzogFisierul Swiss-Manager

http://chess-results.com/tnr416340.aspx?lan=27&art=1    Grupa  ELO 1200

Organizator(i) CSM Vulcan
Tara Romania ( ROU )
Director turneu Dorel Schiopu
Arbitru sef FA Partenie Mihai
Arbitru Liviu Marius Antal
Bedenkzeit 61 minute/jucator
Locatie Centrul de Educatie si Cultura Vulcan
Calcul rating CIV, Elo
Data 2019/03/01 La 2019/03/03
Rating-Ø 1052
Program de imperechere Swiss-Manager from Heinz HerzogFisierul Swiss-Manager

http://chess-results.com/tnr419169.aspx?lan=27&art=0    Grupa  Copii 1001

Organizator(i) Csm Vulcan
Tara Romania ( ROU )
Director turneu Dorel Schiopu
Arbitru sef FA Partenie Mihai
Bedenkzeit 61 minute
Locatie Centrul de Educatie si Cultura Vulcan
Calcul rating CIV
Data 2019/03/01 La 2019/03/03
Rating-Ø 1001
Program de imperechere Swiss-Manager from Heinz HerzogFisierul Swiss-Manager

http://chess-results.com/tnr416342.aspx?lan=27&art=0   Grupa  Copii nelegitimați          

Organizator(i) CSM Vulcan
Tara Romania ( ROU )
Director turneu Dorel Schiopu
Arbitru sef FA Partenie Mihai
Bedenkzeit 15minute/ jucator
Calcul rating
Data 2019/03/02
Rating-Ø 1000
Program de imperechere Swiss-Manager from Heinz HerzogFisierul Swiss-Manager

SURSA: http://chess-results.com/tnr416342.aspx?lan=27&art=0    Google

 

Bancul zilei, 24.02.2019

Un tip dorea să scape de motanul său și îl ducea cât mai departe de casă, dar motanul se întorcea de fiecare dată înapoi. Și așa de câteva ori. În sfârșit, tipul a dus motanul foarte departe alegând un drum cu cotituri, dorind să-l încurce. Ca rezultat, la întoarcere se rătăci singur. O sună pe soție:
– Motanul a venit?
– Da!
– Cheamă-l, te rog, la telefon…

Adăugat de: adi1980

http://www.portalroman.com/bancuri/Bancuri_cu_Animale–2.html

Șahul în cifre. Știați că?…

     Educație 8 mai 2017

  1. Sunt 318,979,564,000 de moduri în care jucătorii pot face primele 4 mutări?
  2. Cea mai lungă partidă de șah posibilă ar avea 5,949 mutări.
  3. Prima tablă de șah cu pătrățele de culoare închisă-deschisă (așa cum știm astăzi tabla de șah) a fost realizată în Europa în 1090.
  4. Cea mai lungă partidă șah înregistrată oficial a avut loc în Belgrad, în 1989, între I.Nikolic – Arsovic și a avut 269 mutări. Rezultatul: remiza!
  5. Exista 400 de poziții diferite posibile după prima mutare a ambilor jucători. Sunt 72,084 poziții diferite posibile dupa ce jucatorii au jucat a doua mutare și peste 9 milioane de poziții diferite posibile după cea de-a treia mutare!
  6. Posibilitatea ca pionul să avanseze două pătrățele la prima mutare a fost introdusă în Spania, în 1280.
  7. Pe 9 iunie 1970 a avut loc prima partidă de șah dincolo de limita Pământului. Partida a fost jucată de membrii echipajului Soyez-9 și s-a încheiat cu remiză.
  8. Vechiul puzzle: daca pui un bob de orez în primul pătrat al tablei de șah, doua boabe în al doilea, patru în al treilea, câte boabe trebuie sa pui în al 64-lea? 9,223,372,036,8 54,775,808!
  9. Tabla de șah pliabilă a fost invenția unui preot, căruia nu i se permitea să joace șah și care a găsit această soluție inspirată pentru a putea trece nevăzut.
  10. Din poziția de start, există 8 căi diferite pentru a da mat în 2 mutări și 355 de modalități de a da mat în 3 mutări.
  11. Dr. Emanuel Lasker din Germania a deținut titlul de Campion Mondial la Șah pentru cea mai lunga perioada din istoria șahului: 26 de ani și 337 de zile (1894–1921).
  12. În 1985, jucătorul sovietic Garry Kasparov a devenit cel mai tânăr Campion Mondial la Șah, la vârsta de 22 de ani și 210 zile.
  13. Conform FIDE, Magnus Carlsen este în acest moment jucătorul cu cel mai mare rating: 2832!

https://www.masterchess.ro/blog-sah/educatie/sahul-in-cifre-stiai-ca-3537.html

 

Bancul zilei, 22.02.2019

  Un tip la un fast food:
– Bună ziua, vreau 4 shaorme la pachet, vă rog. 2 cu pui, 2 cu vită. În cele cu pui, vreau puiul pe o parte ars, pe o parte crud şi pita arsă. La o shaorma cu vită, vreau carnea crudă în sânge, pita arsă pe o parte şi numai cu castraveţi şi în cealaltă cu vită vreau carnea cărbune, pita arsă şi numai cu ceapă!
– Dar, domnule, ce îmi cereţi e foarte greu de făcut!
– Păi şi ieri cum ai reuşit?

http://www.bancuri.net/Categoria_Restaurante-47.htm

ALGEBRĂ

Cred că-l putem numi bancul săptămânii
În armată, soldaţii sunt scoşi la program administrativ în grădina unităţii.
Caporalul, cu un aer satisfăcut:
– Aşa, toată lumea ia câte o lopată si treceţi la săpat! Înainte de asta… E vreunul printre voi care se pricepe la algebră?
– Eu, să trăiţi … Sunt  student la mate-fiz, dom`caporal.
– Bravo, mă. Atunci aruncă repede lopata aia, că nu-i de tine.
Soldatul,uşurat, aruncă lopata cu o mină veselă. Caporalul continuă:
– Şi pune mâna pă’ hârletz. Tu vei extrage rădăcinile!

SURSA:  INTERNET

40 de sfaturi cu impact puternic asupra forței de joc

1) Pionii dublați, izolați sau blocați sunt în general slabi. Încercați să-i evitați cât se poate de mult.
2) Pionii liberi (pionii trecuți) trebuie avansați cât mai repede posibil.
3) Dacă sunteți cu 1-2 pioni înainte, schimbați piesele dar nu și pionii.
4) Dacă sunteți cu 1-2 pioni în urmă, schimbați pionii dar nu și piesele.
5) Dacă sunteți în avantaj, nu lăsați toți pionii într-o singură parte a tablei.
6) Dacă aveți un pion avantaj, aproape în toate cazurile meciul va fi remiză dacă pionii sunt într-o singură parte a tablei.
7) Finalurile cel mai ușor de câștigat sunt cele în care pe tablă rămân doar pionii și regii.

8) Finalurile în care este cel mai ușor să faci remiză sunt cele în care adversarii rămân pe tablă cu nebuni de culori diferite (o parte cu nebunul de câmpuri albe, iar cealaltă parte cu nebunul de câmpuri negre).
9) În finaluri, Regele este o piesă uimitor de puternică. Folosiți-l!
10) Nu vă plasați pionii pe câmpuri de aceeași culoare cu unicul nebun rămas pe tablă.
11) În finalul jocului nebunii sunt în general mai buni decât caii, cu excepția cazurilor de pioni blocați.
12) Pozițiile cu Doi Nebuni vs 1 Nebun + 1 Cal vă oferă un joc superior în finalurile de joc în aproape toate cazurile.
13) Pionii liberi ar trebui să fie blocați cu regele. Cealaltă piesă care nu este afectată (sau restricționată) în a veghea asupra unui pion liber este calul.

14) Un turn ce controlează ultima linie, sau penultima linie, din teritoriul adversarului dumneavoastră. este o compensație suficientă pentru un pion în minus.
15) Locul unei ture este în spatele pionilor liberi, nu în fața lor.
16) Un atac pe flanc trebuie contrat în centru.
17) În finalurile cu nebuni de culori diferite pe tablă, se impune să ataci primul.
18) În jocul de mijloc, o piesă minoră + un pion fac cât o piesă majoră.
19) În finaluri protejați-vă pionul cel mai avansat.
20) Încercați să păstrați întotdeauna piesele conectate între ele și protejate.
21) În pozițiile cu pioni liberi pe marginea tablei calul este inferior nebunului.
22) Pozițiile cu pioni de tip „berbec” (e4-negru vs. e5-alb) sunt favorabile celui care deține Calul si defavorabile celor care au rămas cu Nebunul.
23) Pionii liberi aflați pe una din coloanele turelor sunt foarte puternici împotriva pieselor minore (cal, nebun) deoarece, datorită restricțiilor de mobilitate impuse de vecinătatea marginii tablei, acestora le vine foarte greu să pareze înaintarea acestor pioni.

24) Unui pion liber îi crește puterea pe măsura ce numărul pieselor de pe tablă se diminuează.
26) Dacă aveți avantajul spațiului, evitați să schimbați piesele. Dacă oponentul deține acest avantaj, schimbați piesele pentru a-l elimina.
27) Dacă aveți o piesă minoră în plus, faceți schimb de piese pentru a spori avantajul. Dacă aveți o piesă minoră în minus schimbați pionii, nu piesele (este practic imposibil de a da mat cu o piesă minoră și regele).
28) Încercați să schimbați piesele active ale adversarului cu cele inactive ale dumneavoastră.
29) Când sunt puțini pioni pe tablă, nebunii sunt mult mai puternici decât caii. Când sunt mulți pioni pe tablă caii sunt mai puternici.
30) Două ture sunt de obicei mai bune decât o regină.
31) Dublarea turnuilor aproape le triplează puterea.
32) Piesele expuse pot accelera furtuna de pioni a oponentului.
33) Faceți schimb de piese când sunteți atacat.
34) Folosiți tacticile pentru a vă atinge obiectivele strategice.

35) Ascultați vocea “structurii de pioni” și adoptați strategia adecvată.
36) În finalurile de Turn vs. Nebun, regele mai slab trebuie să fugă pe culoarea opusă nebunului său.
37) În finalul de Rege vs Cal + Nebun, încercați să mutați regele pe culoarea opusă culorii nebunului.
38) Reguli pentru jucătorul ce deține un pion liber :

a) controlați pătrățica din fața pionului;

b) schimbați toate piesele minore în așa fel încât un nebun sau un cal să nu blocheze pionul;

c) mențineți regina pe tablă în așa fel încât regelui advers să nu-i fie ușor să se grăbească în combaterea pionului;

 d) păstrați cel puțin o tură pe tablă.

39) Ideea de a juca în acea parte a tablei către care sunt orientați pionii tăi a devenit cunoscută ca Teoria Silman asupra orientării pionilor. Trebuie să fie folosită în pozițiile cu centrul închis sau semi-închis, deoarece pozițiile deschise cer joc de piese și nu de pioni.
40) Un cal aflat la marginea tablei are valoarea diminuată.