Legile lui Murphy și în șah

LEGEA LUI MURPHY: Daca ai devenit cel mai bun in sah, atunci retrage-te!
POSTULATUL LUI FISCHER: Daca ai devenit cel mai bun in sah, cedeaza titlul fara joc, emite pretentii imposibil de indeplinit, si abia atunci lasa-te!
COROLARUL LUI KARPOV: Daca ai devenit cel mai bun in sah, si incepi sa pierzi, cere un timeout.
AXIOMA LUI KASPAROV: Daca ai devenit cel mai bun in sah, infiinteaza o organizatie noua si evita-l pe cel mai periculos challanger.

 

 

  • Fiecare ceas de sah ticaie mai repede decat crezi;
  • Ceasul adversarului ticaie mai lent decat ceasul tau;
  • Cand ai mat fortat in 3 mutari, tocmai atunci ti-a ‘scapat’ ca esti mat fortat in 2 mutari!;
  • Nu spera ca adversarul va face greseli, BAZEAZA-TE PE ASTA!;
  • Piesa care se sparge sau se pierde e piesa cel mai dificil de inlocuit;
  • Mutarile proaste vin in valuri!;
  • Intotdeauna vezi o mutare mai buna imediat dupa ce ai facut o mutare proasta;
  • Daca un arbitru de sah nu cunoaste indeajuns de bine o prevedere regulamentara, intotdeauna va ajunge in situatia in care e nevoit sa o aplice!;

murphys_logo

 

  • O persoana care cedeaza elegant se cheama ca oricum nu a dorit sa castige;
  • Daca nu poti sa faci o mutare buna, fa o mutare confuza;
  • Cei care nu joaca bine pretind ca pentru ei sahul e doar un hobby;
  • Nu exista mutari inferioare cand ai jucat cu un adversar inferior;
  • Singura mutare lipsa pe o fisa de joc e o mutare pe care nu poti sa o reconstitui;
  • Cel mai greu e sa castigi o pozitie de pat;
  • Daca impingi un pion departe, va cadea de pe tabla;
  • Cand nimic altceva nu mai merge, rastoarna toate piesele;
  • Programele de sah functioneaza mai bine si sunt mai bune daca va bagati PC-ul in priza

 

Legile lui Murphy si in sah

 

 

SOMN

În timpul meciului pentru  titlul mondial dintre Capablanca și Alehin, Buenos Aires 1927, cubanezul, deținător al cununii de lauri, a început la un moment dat să… doarmă.

El a lăsat să se înțeleagă că, tot așteptând să mute adversarul, l-a cuprins somnul.

Arbitrul care l-a scuturat nițel pentru a-l trezi a primit reproșuri că… nu a procedat conform regulamentului!

Sursa: Planeta ȘAH, Almanah estival1985

Regulile șahului – Promovarea pionului

Regulile șahului – Promovarea pionului

Promovarea este un termen din șah ce descrie mutarea prin care un pion ajunge să fie „transformat” sau schimbat cu o altă piesă de valoare superioară.

Astfel, pionul care atinge ultima linie a tablei de joc, linia a opta, poate fi preschimbat la alegerea jucătorului cu o altă piesă, cum ar fi regina, calul, turnul sau nebunul cu condiția menținerii culorii inițiale.

Noua piesă înlocuiește pionul pe același pătrățel, aceasta acțiune fiind o parte a mutării. O altă caracterisitică importantă este că promovarea nu poate fi limitată de valoarea pieselor care au fost deja capturate, cu alte cuvinte putem avea două regine pe tabla de joc. Teoretic, un jucător poate avea maxim nouă regine sau zece turnuri, nebuni sau cai. Dacă piesa dorită nu e la îndemână, jucătorul ar trebui să cheme arbitrul să-i dea piesa.

Promovarea pionului decide adesea rezultatul jocului de șah.

Deoarece regina este cea mai puternică piesă, la majoritatea vastă a promovărilor sunt alese reginele. Alegerea altei piese în afară de regină pentru această mutare, se numește subpromovare.

Promovările pot fi folosite și cu alte piese la unele variante de șah, cum ar fi antișahul. În perioada inițială a testării acestei noi reguli în șah, promovarea nu era forțată, iar un jucător putea alege ca un pion care ajungea în linia a opta să își păstreze valoarea de pion. În unele variante de șah fairy, sunt de asemenea acceptate și promovările în piese de culoarea celor aparținând adversarului.

 

▲ Efectele practicării jocului de şah asupra activităţii intelectuale

Fostul mare campion mondial, Garry Kasparov, afirma recent, într-un interviu, că în New York se alocă 3-4 milioane de dolari anual pentru dezvoltarea şahului în şcolile de cultură generală şi s-a constatat că sportul minţii îmbunătăţeşte mult procesul învăţământului.

Marele maestru basarabean Viorel Bologan aprecia, într-un interviu din 2007, că „experienţa pozitivă a programului general-obligatoriu de predare a şahului în şcoli, în ţări ca Franţa, SUA, Rusia, Spania, Islanda, China avansează spre extinderea acestui fenomen în lumea întreagă. S-a constatat ştiinţific că, acei copii care practică şahul, au succese mari la învăţătură şi manifestă un interes sporit faţă de procesul cognitiv.

Şahul cultivă iniţiativa, gândirea logică şi analitică, dezvăluie forţa imaginaţiei.“

(Sursa: Sport Plus, Timpul)         

Se poate juca şah în „pridvorul“ Bisericii?

Calităţile de bun jucător de şah se dobândesc prin antrenament şi dăruire. Un mare jucător de şah nu foloseşte niciodată mutări spontane şi poate anticipa următoarele 3-5 mutări ale adversarului. Minţile sclipitoare au putut găsi însă soluţii de excepţie, care au uimit până la aplauze elita şahului mondial. Un astfel de episod s-a întâmplat în meciul Fischer-Spasski, amintit mai sus, când, la finalul partidei a 6-a, Spasski şi-a aplaudat adversarul pentru maniera genială în care a câştigat-o.

Intelectul este un dar al lui Dumnezeu, care trebuie cultivat pentru mântuirea personală şi a semenilor. Îmbunătăţirea considerabilă a memoriei, creşterea forţei de calcul şi sinteză, ca efecte pe care practicarea şahului le are asupra cortexului uman, ne fac să credem că orice creştin ortodox convins poate practica sportul minţii, cu dreaptă socoteală, pentru uimitoarea lui frumuseţe şi pentru ridicarea performanţei intelectuale.

Legenda spune că sfârşitul partidei, reintroducerea figurilor în tabla de şah şi închiderea acesteia vrea să ne amintească faptul că toate au un sfârşit în această lume.

Rămâne să contemplăm frumuseţea din toate, despre care Dostoievski spunea că va salva lumea şi care este o oglindă a Împărăţiei lui Dumnezeu.

(Sursa: www. adriangeorgescu.ro)

 

Jocul de şah şi puterea de calcul a creierului uman (1)

La finele secolului al XIX-lea, istoricii au căzut de acord că strămoş al şahului este un joc de lupte indian, numit Chaturanga, apărut undeva, pe valea Gangelui, în jurul anului 570 d. Hr. …

Chaturanga se juca între 4 adversari independenţi, pe o tablă de 64 de câmpuri, fiecare jucător având câte 8 piese: rege (radsha), car de luptă (ratha) – viitorul turn, cal (ashwa), elefant (hasti) – viitorul nebun, şi 4 soldaţi (padati) – viitorii pioni.

Chaturanga a trecut în Persia la începutul sec. al VII-lea, în timpul domniei lui Chosroes II (590-628), schimbându-şi numele în Şatrandj. În şatrandj , sub califul Al-Mutasim (833-842), se schimbă poziţiile între carele de luptă (turnuri) şi elefanţi (nebuni), iar jocul se dispută între doi adversari cu câte 16 piese fiecare, pe aceeaşi tablă, în joc apărând şi dama. Jocul a intrat în Europa în urma contactelor cu armatele Islamului. Desigur, mutările şi regulile de joc din şatrandj nu erau aceleaşi cu cele din şahul de azi, ci ele au evoluat şi s-au perfecţionat pe parcursul timpului.

Eşichierul şi cele două „oştiri“

Tabla de şah, numită şi eşichier, cuprinde 64 de câmpuri şi 32 de figuri de joc sau piese. Piesele sunt împărţite în două tabere de culori diferite (de obicei alb şi negru), fiecare având următoarea componenţă: rege („R“, în scrierea mutărilor) dama („D“), 2 turnuri („T“), 2 nebuni („N“), 2 cai („C“) şi 8 pioni.

Diagrama este simbolul în plan al eşichierului, cu simbolurile figurilor imprimate pe cămpurile iniţiale sau pe alte câmpuri, atunci când se redă o anumită poziţie de joc.

Scopul jocului este aducerea regelui advers în poziţie de mat. Figurile de pe tabla de joc se impart în 4 categorii: regele (cea mai importantă piesă, necapturabilă), figurile grele (dama şi turnul), figurile uşoare (calul şi nebunul) şi pionii. Ca valoare potenţială, dama valorează cât 2 turnuri sau 3 figuri uşoare, turnul valoreaza cât o figură uşoară şi 2 pioni, un turn şi un pion valorează cât 2 figuri uşoare, iar o figură uşoară cât 3 pioni. Tabla de şah este aşezată în poziţie corectă atunci când ambii parteneri au în colţul din partea dreaptă a tablei câmpul de culoare albă.

Marii maeştri susţin că, deşi eşichierul are doar 64 de câmpuri, jocul de şah poate cuprinde o infinitate de situaţii. Desigur, nu vorbim de o partidă anume, ci de multitudinea de variante care pot apărea în jocul de şah, în general.

Un şahist de legendă, cu o memorie fabuloasă, cel care este considerat de majoritatea specialiştilor drept cel mai puternic jucător de şah din toate timpurile, Robert James „Bobby“ Fischer (1943-2008), s-a născut la Chicago (SUA) la data de martie 1943, dintr-o mamă de origine germano-evreică, Regina Wender, cetăţean american, tatăl său fiind biofizicianul Hans Gerhardt. Părinţii au divorţat în 1945, iar Bobby a crescut împreună cu mama si cu sora sa mai mare, Joan.

În mai 1949, când Fisher avea şase ani, a învăţat să joace şah urmând instrucţiunile dintr-un set cumpărat de sora sa de la un magazin din apropierea casei. A fost captivat de la început de acest joc, încât mama sa se îngrijora, după puţin timp, că Bobby nu este interesat de nimic altceva decât de şah şi este foarte diferit, din acest motiv, de alţi copii.

La vârsta de 13 ani, Bobby Fischer a fost premiat cu titlul de Maestru Naţional al SUA, cel mai tânăr din istorie, la vremea aceea. În 1957 şi-a apărat cu success titlul de Campion Junior al SUA, acumulând 8,5 puncte din 9 posibile.

În urma unor spectaculoase triumfuri în competiţiile interne ale SUA, lui Fischer i s-a oferit invitaţia de a participa la Campionatul de Şah al SUA, de la New York. A câştigat cu un punctaj de 10,5 din 13 şi a devenit, în ianuarie 1958, la vârsta de 14 ani, cel mai tânăr campion naţional din istoria SUA (recordul nu a fost doborât încă), câştigând, în urma acestei victorii, şi distincţia de Mare Maestru Internaţional.

În 1972 a devenit primul şi, până acum, singurul american care a câştigat Campionatul Mondial de Şah oficial. Meciul l-a jucat contra lui Boris Spasski, din fosta URSS, şi a avut loc la Reykjavik, Islanda, fiind asemănat, adesea, cu o bătălie din Războiul Rece. În 1975, Fischer a refuzat să-şi apere titlul, când Federaţia Internaţională de Şah nu a vrut să-i accepte condiţiile de desfăşurare a finalei de la Manilla, contra lui Anatoli Karpov. Ca urmare, a fost privat de titlu, după care a devenit din ce în ce mai izolat.

Fischer a rămas în istorie şi datorită memoriei lui neobişnuite. Astfel, la un an după CM de şah rapid din 1970, a reprodus din memorie toate cele 22 de partide jucate, însumând peste 1.000 de mutări. Sunând acasă la un prieten islandez, i-a răspuns fetiţa acestuia, care i-a spus, în limba respectivă, că părinţii nu sunt acasă. După câteva ore, deşi nu cunoştea deloc limba, a reprodus perfect conversaţia.

Fischer cerea sume imense pentru a juca, dar renunţa uşor la bani. Pe durata întâlnirii din 1972, cu Spasski, cameristele care îi făceau curat au primit mii de dolari. A trecut la cele veşnice la data de 18 ianuarie 2008 şi a fost înmormântat aproape de Revkjavik.

SURSA.: Ovidiuraul Vasiliu, 06 Martie 2008

Sursa: http://ziarullumina.ro/jocul-de-sah-si-puterea-de-calcul-a-creierului-uman-60687.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Top 10 cele mai bune capcane din șah‎

Top 10 cele mai bune capcane din șah

Descoperiți cele mai bune 10 exemple de curse și capcane din șah.

SURSA: https://www.chess.com/ro/article/view/top-10-cele-mai-bune-capcane-din-sah?

Recomand să intrați pe acest link unde se văd și diagramele pentru fiecare capcană.

Top 10 cele mai bune capcane din șah‎

CHESScom

CHESScom

|

158 | Combinații tactice

Cursele și capcanele din șah au captivat mereu imaginația și aprecierea fanilor încă de la începuturile acestui joc. O capcană frumoasă expune idei tactice, combinații și alte concepte fascinante care ne atrag atenția și rămân valide odată cu trecerea timpului. Capcanele din acest articol vă vor da idei pe care să le încercați în propriile dvs partide!

1. Capcana Arca lui Noe

Capcana Arca lui Noe se refera la prinderea într-o capcană a nebunului de pe câmpurile albe ale jucătorului cu piesele albe după o serie de mutări forțate. Această capcană poate fi pusă în practică de jucătorul cu piesele negre în deschiderea Ruy Lopez.

Noah’s Ark Trap ECO: C71
1.  e4 e5 2.  Cf3 Cc6 3.  Nb5 a6 4.  Na4 d6 5.  d4 b5 6.  Nb3 Cxd4 Pregătirea capcanei! 7.  Cxd4 exd4 8.  Dxd4 ?? Pregătim cârligul, aruncăm momeala! Și albul cade în plasă! 8…  c5 9.  Dd5 Ne6 10.  Dc6+ Nd7 11.  Dd5 c4 Și în final nebunul alb este prins!

2. Capcana Légal

Această capcană este tocmai din secolul al 18-lea și este numită după Sire de Légal. Capcana preferată a multor jucători de șah implică un frumos sacrificiu de damă.

1-0 Legal Trap ECO: C50
1.  e4 e5 2.  Cf3 Cc6 3.  Nc4 d6 ?! O mutare puțin dubioasă – Negrul întărește centrul dar neglijează dezvoltarea pieselor.
(3…  Nc5 )
(3…  Cf6 )
4.  Cc3 Ng4 5.  h3 Nh5 ?
(5…  Nxf3 Mutarea aceasta era necesară!)
6.  Cxe5 ! Nxd1 ?? 7.  Nxf7+ Re7 8.  Cd5# Acest mat merită o poză! Trei piese minore albe sunt coordonate pentru a crea un mat. 1-0

3. Capcana din Gambitul Damei, apărarea Cambridge Springs

Capcana din apărarea Cambridge Springs rezultă după o serie de mutări populare din Gambitul damei refuzat.

Elephant Trap ECO: D35
1.  d4 d5 2.  c4 e6 3.  Cc3 Cf6 4.  Ng5 Cbd7 O ordine des întâlnită a mutărilor pentru negru care este flexibilă. 5.  cxd5 exd5 6.  Cxd5 Această mutare naturală care încearcă să profite de calul legat de la f6 este o greșeală. Negarea acestei mutări a fost jucată în multe partide! 6…  Cxd5 ! 7.  Nxd8 Nb4+ Ideea – Albul trebuie să apere cu dama. 8.  Dd2 Nxd2+ 9.  Rxd2 Rxd8 Iar negrul a câștigat o piesă.

4. Capcana Lasker

Capcana Lasker este numită astfel după cel de al doilea campion mondial Emanuel Lasker. Cea mai bună parte a acestei capcane este faptul că implică o rară promovare a unui pion într-o piesă minoră – un cal. Negrul joacă contra gambitul Albin pentru a înfrunta gambitul damei jucat de alb.

null

Emanuel Lasker al 2-lea campion mondial

Lasker Trap ECO: D08
1.  d4 d5 2.  c4 e5 Albin, un contra gambit agresiv. 3.  dxe5 d4 Pionii-pană de la d4 neagă calului de la b1 posibilitatea de a muta pe poziția naturală de la c3. 4.  e3 ? O greșeală serioasă. 4…  Nb4+ 5.  Nd2 dxe3 ! 6.  Nxb4 ?? Cade drept în capcana lui Lasker. 6…  exf2+ 7.  Re2
(7.  Rxf2 ?? Dxd1 )
7…  fxg1=C+ Aha! Promovarea în cal vine cu un șah mortal! 8.  Re1
(8.  Txg1 Ng4+ )
8…  Dh4+ 9.  Rd2
(9.  g3 De4+ Și albul pierde turnul din h1.)
9…  Cc6 Negrul câștigă! De exemplu… 10.  Nc3 Ng4 11.  Ne2 O-O-O+

5. Capcana Rubinstein

Capcana Rubinstein este numită astfel după un alt gigant din șah Akiba Rubinstein. Această capcană subtilă în cel mai rău caz câștigă un pion, dar poate de asemenea prinde și dama neagră, dacă negrul este lacom.

null

Akiba Rubinstein

Rubinstein Trap ECO: D65
1.  d4 d5 2.  Cf3 Cf6 3.  c4 e6 4.  Ng5 Cbd7 Gambitul damei refuzat. 5.  e3 Ne7 6.  Cc3 O-O 7.  Tc1 Te8 8.  Dc2 a6 9.  cxd5 exd5 10.  Nd3 c6 11.  O-O Ce4 12.  Nf4 f5 ? O greșeală din neatenție! 13.  Cxd5 Albul a câștigat un important pion central. Negrul nu poate lua la rândul său deoarece dama este prinsă. 13…  cxd5 ?? 14.  Nc7 Și dama neagră este prinsă.

6. Capcana siberiană

Această capcană din Gambitul Smith-Morra a făcut multe victime la toate nivelele! La prima vedere albul face doar mutări normale de dezvoltare și deodată pierde dama sau este în șah-mat!

7. Capcana Fajarowicz

Această capcană subtilă apare în deschiderea Gambitul Budapesta. Negrul sacrifică două piese minore pentru a câștiga dama albă.

8. Capcana Blackburne Shilling

În această capcană, negrul violează toate principiile de bază din deschidere pentru a-l prinde pe alb neatent. La prima vedere, pare că negrul face mutări fără a fi atent dar după 5…Dxg2 putem vedea cine este cu adevărat în pericol! Această capcană apare într-o variantă din Partida italiană, sau Giuoco Piano.

9. Capcana din gambitul Englund

Negrul curajos (sau neatent!) răspunde la 1.d4 cu 1…e5?! Mai provocator decât atât nu se poate în deschidere pentru negru! Această capcană are câteva idei tactice frumoase și se termină cu negrul dând mat albului în ciuda faptului că nu s-a făcut schimb de prea multe piese.

10. Capcana undiță

La finalul acestei serii de capcane avem o altă mutare frumoasă împotriva deschiderii Ruy Lopez. Calul la g4 este momeala, și pionul de la h5 este undița care așteaptă să prindă pe cineva neatent! Încercați această capcană interesantă on-line sau într-o partidă rapidă.

Care sunt câteva dintre capcanele și cursele dvs preferate din șah? Puteți să le spuneți mai jos în comentarii ca și alții să se bucure de ele! Puteți folosi creatorul GIF, un nou instrument de pe site-ul nostru, pentru a distribui partidele dvs!

Umor șahist

Cafelele lui Alehin

Fostul campion mondial la șah A.Alehin recurgea adesea la la „stimulentul” cafelei negre, repetată adesea în cursul unei partide.La turneul de la Nottingham 1936, consumul exagerat de cafea i-a jucat următoarea festă:

Obosit și în același timp, foarte distrat, Alehin, fără să-și ridice privirea de la tablă, aruncă în ceașca aburindă, în loc de o bucată de zahăr, un…pion alb. Mestecă mecanic cu lingurița și sorbi cafeaua,care i se păru, evident prea amară. Alehin a vrut să mai pună o bucată de zahăr și, cufundat în analizarea poziției, aruncă din nou un pion în ceașcă…Rezultatul fu bineînțeles același. iritat, Alehin chemă ospătarul și i se adresă:
– Aci la Nottingham, nu aveți și zahăr dulce?

Ospătarul, care observase imediat confuzia făcută de distratul consumator, dădu imediat replica:
-Desigur. Ne lipsesc însă piesele de șah,,, dulci!

Sursa: Planeta șah